Envases altos con cordón tipo mochila para ser transportados. Las fichas se cargan exponiéndolas a una fuente de luz directa durante 3 minutos. Se apaga la luz, las fichas se hacen visibles. El diseño se centra en transmitir e interpretar la propuesta de juego que encierra la oscuridad. El objetivo del efecto fluorescente es pensado y aplicado, para jugar, armar e identificar imágenes. la técnica y tecnología utilizadas, puestas al servicio de lo lúdico. La oscuridad fue siempre un factor misterioso y atractivo. El juego invita a que lo oscuro sea la condición para jugar.
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Envases altos con cordón tipo mochila para ser transportados. Las fichas se cargan exponiéndolas a una fuente de luz directa durante 3 minutos. Se apaga la luz, las fichas se hacen visibles. El diseño se centra en transmitir e interpretar la propuesta de juego que encierra la oscuridad. El objetivo del efecto fluorescente es pensado y aplicado, para jugar, armar e identificar imágenes. la técnica y tecnología utilizadas, puestas al servicio de lo lúdico. La oscuridad fue siempre un factor misterioso y atractivo. El juego invita a que lo oscuro sea la condición para jugar.